IIMAKER Berbicara di Forum Chongli 2026: Mendefinisikan “Jiwa” dan “Ambang Batas” Penciptaan Konten Game di Era AI-Native

Jumat, 30 Januari 2026 | 12:00:16 WIB
IIMAKER

CHONGLI, TIONGKOK – Media OutReach Newswire – Forum “2026 Chongli” memasuki agenda inti hari ini di resor salju di Tiongkok utara. Sebagai acara kepemimpinan pemikiran tahunan yang bergengsi di sektor teknologi dan inovasi industri Tiongkok, forum tahun ini mengusung tema “Orientasi Baru, Penetapan Baru,” dan menarik banyak pemimpin industri termasuk Yu Minhong, pendiri New Oriental; Zhou Hongyi, pendiri 360 Group; dan Yang Guang, Ketua Komite Desain Alibaba. Mereka membahas tren, jalur, dan paradigma baru di tengah gelombang besar kecerdasan buatan. Forum ini menyoroti bidang-bidang mutakhir seperti ekonomi digital, AI, pembangunan hijau rendah karbon, dan ekonomi es-salju, dengan tujuan membangun pusat lintas disiplin untuk ide kolaboratif.

Dalam sub-forum yang sangat dinantikan, “Hardcore AI Hub,” diskusi meja bundar berjudul “AI×Segalanya: Mimpi dan Eksperimen Generasi Baru Pengusaha” mengeksplorasi bagaimana AI membentuk ulang ekosistem kewirausahaan. Salah satu peserta, Wei Tianrun, salah satu pendiri IIMAKER – perusahaan inovatif yang mengkhususkan diri pada permainan dan konten interaktif berbasis AI – membagikan wawasan unik dan pengalaman praktisnya mengenai bagaimana AI memberdayakan industri kreatif.

Dengan perkembangan pesat teknologi Generative AI (AIGC), industri permainan global dan konten interaktif mengalami revolusi produktivitas yang belum pernah terjadi sebelumnya. Mulai dari generasi otomatis karakter dan adegan hingga produksi massal dan distribusi materi pemasaran secara tepat, AI secara drastis menurunkan biaya marginal pembuatan dan distribusi konten. Pada saat yang sama, pertanyaan inti menjadi semakin menonjol: Saat alat menjadi sangat umum, bagaimana produk dapat menghindari homogenisasi? Bagaimana perusahaan membangun nilai merek dan hambatan kompetitif yang unik dan melampaui teknologi itu sendiri? Ini bukan hanya masalah bagi industri permainan, tetapi juga pertanyaan “pencarian jiwa” yang harus dihadapi oleh semua bidang aplikasi AI-native.

Terkait fenomena munculnya “perusahaan satu orang,” Wei Tianrun menyoroti bahwa AI memang menurunkan secara signifikan ambang dari ide ke eksekusi, meratakan hambatan sumber daya dan keahlian tinggi yang melekat pada proses kreatif tradisional. Misalnya, dengan memanfaatkan rantai alat AI, IIMAKER dapat memperpendek siklus produksi materi pemasaran – yang awalnya memakan waktu berminggu-minggu dan membutuhkan kolaborasi lintas tim – menjadi hanya beberapa jam, sekaligus memungkinkan lokalisasi konten secara cepat untuk berbagai pasar global. Namun, ia juga menekankan bahwa AI menghadirkan ambang baru: Pertama, ambang untuk wawasan mendalam dan desain tingkat atas. AI dapat mengoptimalkan klik, tetapi tidak dapat menggantikan manusia dalam memahami emosi subkultural dan kebutuhan tersirat komunitas pemain. Hal ini menuntut kepekaan budaya dan pemikiran sosiologis yang lebih kuat dari tim. Kedua, ambang baru terkait kepatuhan dan etika. Isu seperti hak cipta dan keamanan data yang terkait dengan AIGC menuntut pengusaha menguasai sistem norma dan regulasi yang sepenuhnya baru.

Ketika membahas bagaimana menanamkan “jiwa” dalam produk AI-native, Wei Tianrun menjelaskan filosofi inti IIMAKER – “Memberdayakan, Bukan Menggantikan.” Ia menyatakan bahwa seluruh pengembangan teknologi perusahaan memiliki satu tujuan: mengurangi gesekan teknis dan melepaskan potensi kreator, bukan membiarkan AI mendominasi proses kreatif. “AI adalah ‘kuas’ terkuat di tangan kreator, tetapi yang memegang kuas akan selalu menjadi kreator itu sendiri.” IIMAKER berupaya menjadi “perhentian pertama” dan “rumah spiritual” yang paling dipercaya bagi kreator yang memasuki era kreatif AI-native. Keunggulan mereknya bukan terletak pada kepemilikan satu teknologi AI kelas atas yang terisolasi, tetapi pada pemahaman mendalam dan pemberdayaan sistematis terhadap seluruh proses “penciptaan konten interaktif.”

Menanggapi kekhawatiran industri bahwa AIGC dapat menyebabkan homogenisasi konten komunitas, Wei Tianrun memperkenalkan strategi “proactive shaping” IIMAKER. Perusahaan mendorong dan melindungi konten yang benar-benar orisinal dan sarat dengan jiwa manusia melalui pendekatan multi-sudut: membangun perpustakaan alat AI yang berisi model gaya yang beragam, secara sengaja mempromosikan konten inovatif dalam rekomendasi algoritmanya, membangun sistem fingerprinting konten anti-plagiarisme, serta menyiapkan sistem penghargaan dan insentif ekonomi yang berpusat pada “orisinilitas kreatif” dan “dampak emosional.” Ia menekankan bahwa tujuan akhir IIMAKER adalah memicu percikan ide orisinal dari “0 ke 0,1”, sambil menggunakan AI untuk secara efisien menyelesaikan masalah skala dari “1 ke 100”.

Akhirnya, Wei Tianrun memberikan pengingat tulus bagi para pengusaha muda di bidang AI: biaya yang paling mudah diremehkan adalah “Biaya Penyesuaian” – yakni biaya menyesuaikan dengan maksud alat AI, biaya untuk terhubung dengan nilai pasar nyata, dan biaya manajemen transformasi kognitif tim internal. Biaya-biaya ini seringkali bersifat implisit dan signifikan. Sebaliknya, bagian yang paling tidak dapat digantikan oleh AI adalah kemampuan untuk “Mengajukan Pertanyaan yang Tepat” – menemukan dan mendefinisikan kebutuhan manusia yang belum terpenuhi dan titik sakit yang mendalam akan selalu menjadi titik awal paling fundamental untuk inovasi.

Tentang Forum Chongli

China Chongli Forum adalah platform dialog teknologi dan inovasi industri yang berlandaskan pada skenario industri nyata. Memanfaatkan ekologi salju-es dan ruang terbuka unik di Chongli, forum ini menghimpun para pengusaha muda, perusahaan teknologi, lembaga investasi, dan talenta budaya, dengan tujuan mendorong kolaborasi lintas batas dan penciptaan nilai jangka panjang. Agenda tahun ini berfokus pada bidang-bidang mutakhir seperti ekonomi digital, kecerdasan buatan, dan ekonomi hijau.

Tentang IIMAKER

IIMAKER adalah perusahaan permainan dan konten interaktif yang didukung oleh AI, dibangun berdasarkan konsep inti “Maker.” Dengan penerbitan permainan sebagai fondasi bisnis saat ini, perusahaan ini berdedikasi untuk memberdayakan komunitas UGC (User-Generated Content) melalui rantai alat AI yang dikembangkan sendiri, secara signifikan meningkatkan efisiensi dalam pembuatan konten, produksi aset, dan optimisasi. Visi jangka panjangnya adalah membangun platform konten interaktif berbasis AI-native yang mengurangi gesekan keseluruhan dalam mewujudkan imajinasi menjadi kenyataan, dan pada akhirnya menuju masa depan di mana “setiap orang bisa menciptakan dunianya sendiri.”

Hashtag: #IIMAKER

The issuer is solely responsible for the content of this announcement.

Tags

Terkini